탑다운 게임에서 마우스로 조작을 할 때 마우스 커서 위치를 바라보는 경우가 있다. private void Rotate() { // 마우스 커서의 위치를 바라봄 // ScreenPointToRay : 화면상의 점을 카메라 뷰포트 상의 원점으로 하는 레이 발사 Ray _cameraRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // Vector3.up과 Vector3.zero (세계 좌표계의 원점)을 인자로 받아 Plane 객체 생성 // => 수평 평면으로 y=0을인 Plane 객체를 생성 // y=0인 평면 == 씬에서 오브젝트들이 배치되어 있는 평면 Plane _plane = new Plane(Vector3.up, Vector3.zero); // 레..