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[유니티/C#] SoundManager

public class SoundManager { AudioSource[] _audioSources = new AudioSource[(int)Define.Sound.MaxCount]; Dictionary _audioClips = new Dictionary(); public void Init() { GameObject root = GameObject.Find("@Sound"); if(root == null) { root = new GameObject { name = "@Sound" }; Object.DontDestroyOnLoad(root); string[] soundNames = System.Enum.GetNames(typeof(Define.Sound)); for (int i = 0; i < soundN..

유니티/유니티 C# 2023.07.25
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터치이동, 엑셀, 유니티엑셀, 유니티, 로그라이크, C# 쓰레드, 유니티c#, 데이터관리, 유니티모바일, C# Action, CSV, 아이소메트릭, 모바일, C# 서버, 데이터테이블, 유니티3D, 유니티 Action, DataManager, 데이터매니저, c#,

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