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카메라 2

[유니티/C#] 터치로 화면이동

참고한 블로그 https://blog.naver.com/dlehdgh1120/221706425033 public class CameraController : MonoBehaviour { //* 터치, 마우스 카메라 컨트롤러 *// Vector2 clickPoint; Vector3 touchStart; void Awake() { // 카메라 배율 초기화 Camera.main.orthographicSize = 10; } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 마우스가 눌렸을 때 마우스 좌표 저장 // clickPoint = Input.mousePosition; touchStart = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.m..

유니티/유니티 C# 2022.08.07

[유니티/C#] 아이소메트릭 카메라 설정

Projection 메뉴 - Perspective 에서 Orthographic으로 변경 Size와 Clipping Planes로 원하는 뷰로 조정 카메라가 잘린다면, Near 값을 변경해 주면 된다. 코드에서 OrthographicSize 값 조정으로 확대/축소도 구현 가능할 것 같다. Camera.main.orthographicSize = ?

유니티/유니티 C# 2022.08.03
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c#, 유니티c#, 데이터테이블, 데이터관리, 유니티 Action, 로그라이크, 유니티, DataManager, 터치이동, 데이터매니저, 모바일, CSV, 유니티모바일, C# 쓰레드, C# 서버, 엑셀, 유니티3D, 유니티엑셀, C# Action, 아이소메트릭,

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