플레이어를 발견하면 추적하고, 공격 범위에 들어오면 공격을 하는 몬스터를 만들고 있다. 한가지 문제점은 플레이어가 도망가면 근접 몬스터가 줄줄이 따라오면서 대열이 만들어지고, 맨 앞의 몬스터가 공격상태에 들어가서 공격을 할 때, 뒤에있는 몬스터들은 추적 상태라 공격중인 몬스터를 밀고 들어오게 된다. 그러면서 플레이어도 함께 밀리고 도저히 공격을 할 수 없는 골치아픈 상황이 생겼다. 그래서 "NavMeshObstacle" 이라는 컴포넌트를 부착해 해결했다. NavMeshObstacle NavMeshAgent가 탐색하는 동안 피해야 하는 장애물 [ex) 물리적인 힘을 통해 움직이는 장애물 등] 을 인식한다. 장애물이 움직이는 동안 NavMeshAgent는 장애물을 피하기 위해 최선을 다한다. 장애물이 정지하..