유니티 내장 기능을 이용하여 플레이어가 올라타면 위아래로 흔들리며 움직이는 발판을 구현한다. 사용한 컴포넌트 1. LineRenderer 2. SpringJoint 발판이 될 오브젝트에 LineRenderer와 SpringJoint를 부착한다. LineRenderer에는 벽에 걸려있는 것처럼 보이는 역할을 하는 오브젝트를 부착한다. SpringJoint는 적절하게 조정한다. 전체 코드 public class Draw_MoveLine : MonoBehaviour { [Header("라인을 그리는 스크립트")] [SerializeField] private Draw_CollisionLine m_drawLine; [Header("라인의 움직일 축이되는 오브젝트")] [SerializeField] private ..